Blender, GNU/Linux y tecnologías libres

21 mar 2009

este articulo no es mio abajo están los créditos comparto mucho esta visión por eso lo publico aquí

Por: Terry Hancock

Algunas personas prominentes han llamado al software libre "comunista" en un intento de traernos los taboos de la Guerra Fría en contra del movimiento; una especie de "opción nuclear" de FUD. Yo recuerdo personalmente la paranoia de la Guerra Fría, y pensé entonces (y todavía lo hago) que fué "estúpida".

Así que en vez de reaccionar como varios han hecho con la acción refleja de "¡no, no lo es!". Yo propongo aceptar la etiqueta y ver a donde nos lleva su entendimiento. ¿A lo mejor hay algo comunista en el software libre? Pienso que ya lo veremos, sin embargo, la idea de detrás del software libre es mas radical: No menos "comunista" que "capitalista", ni mas, tampoco.

La cansada retórica de la Guerra Fría

Agosto 6 es conocido como el "Día de la Paz". Es un nombre irónico para el día que conmemora el momento de 1945 que los Estados Unidos se convirtió en el único país alguna vez (antes o después) en usar un arma nuclear sobre seres humanos vivos. Podría sostenerse que ese acto de ofensiva final en la segunda guerra mundial fué también el inicio de la ofensiva de la Guerra Fría. Habíamos cooperado inquietamente con los Comunistas Soviéticos para ganar la guerra, y cuando se terminó, nuestra máquina política comenzó la primera prueba del "Nuevo Siglo Americano", con el monopolio Americano sobre el control de armas nucleares con el gran palo necesario para patrullar al mundo.

Poco despues en los años siguientes, los Sovieticos superaron esa desventaja; se inició el "miedo rojo"; y comenzaron las cacerías de bruja anticomunistas del Senador McCarthy; y la palabra "comunismo" se volvió algo mas que la clasificación académica de una filosofía socio-política particular. Se volvió una palabra sucia, sinónimo de "traidor", y si Bill Gates todavía puede obtener un aumento al usarla para describir al movimiento de software libre, entonces aparentemente todavía no hemos superado esa paranoia.

Pero a la final, es solo una palabra; una idea que, buena o mala, atrajo a millones de seres humanos por décadas. Yo creo algo de entendimiento hay que puede obtenerse al considerar el software libre desde una perspectiva comunista. tal vez en cierta forma importante, el software libre es merecedor del nombre "comunista". No la palabra sucia, no la ignorante amenaza totalitaria del partido comunista, sinó del concepto puro que hay detrás. La parte del comunismo que convenció a millones de personas de que podría ser una buena idea.

Trabajar juntos es algo bueno, ¿verdad? El ideal de unidad por un propósito, es vital en las expresiones comunistas para sus propios objetivos. Pero tal vez lo único que deberíamos temer de esta foto es el arma; el fantasma de la coacción estatal para alcanzar la unidad. Algo completamente distinto es si el pueblo trabaja unido por la libertad. (Propaganda Poster de Wikipedia Commons: Domínio Público).

El comunismo fué una filosofía política que intentó resolver ciertos tipos de problemas sociales en el Oeste Capitalista que fueron (y son) francamente verdaderos problemas reales: pobreza, estratificación en clases, injusticia social. Aquello que pareció no resolver esos problemas al ser aplicados a escala nacional durante el siglo 20 representó un error humano, pero difícilmente fué la encarnación del mal. Y no habré dado todavía ni la ilusión de una explicación hasta no ver el punto de vista de sus partidarios. Los propios comunistas no ven al control central del estado en la economía como el objetivo del comunismo; sinó su medio. Marx, de hecho, sostuvo que debería esperarse a que se "marchitara".

No, el objetivo del comunismo, como los comunistas lo describirían, es implementar el ideal comunista:

De cada quien segun su habilidad, a cada quien segun su necesidad.

En este sentido en particular, el desarrollo de software libre de hecho lo sigue. Como casi siempre no hay remuneración material directa y exclusiva por el trabajo realizado hecho, las principales razones para hacer trabajo de software en proyectos libres de la comunidad son las habilidades y deseos de los desarrolladores. Tenemos una "interes-ocracia", como algunos le han descrito; aquellos que les interesa lo suficiente el diseño como para hacer el trabajo, terminan determinando como es hecho.

Asi mismo, la naturaleza del software como información y su costo de replicación cercano a cero del trabajo nos lleva naturalmente a la una condición en la cual no hay razón para no tomarla segun tus necesidades.

La conexión esencial, irrompible entre el dar de la producción y el recibir del consumo se rompe naturalmente por la naturaleza del software mismo. Temiendo las consecuencias económicas de esta realidad en una sociedad que toma la conservación del número y la masa (propiedades naturales de la materia, pero no naturales para la información); nuestras sociedades capitalistas han construido elaborados, controles de mercado centralmente-administrados (¿suena familiar?) para obligar al mercado de la información, en contra de su naturaleza, imitar las propiedades del mercado material.

Llamamos esos controles, colectivamente, el "régimen de propiedad intelectual". Y lo que fué alguna vez una relativamente inócua implementación, limitada tanto en tiempo como alcance, se ha vuelto enorme. Cuando chicos de 12 años y ancianos están siendo amenazados con juicios y multas por mas de lo que ellos podrían ganar en los proximos diez años por el horrible crimen de escuchar música y compartirla con sus amigos; cuando enormes corporaciones usan ejércitos de abogados para demandar control de ideas triviales mediante las patentes de software; cuando los tratados internacionales dependen de la aplicación mas estricta y controles mas estrictos en la diseminación de información; cuando el hecho de meramente escribir software capaz de romper esas ataduras sobre la libertad intelectual es convertida en delito criminal; podemos acaso pretender que las "Leyes PI" ¿son menos opresivas que la "economía dirigida" comunista?

El software libre elimina esos controles no naturales, liberando el mercado, y permitiendo productos de información asumir su actitud natural. Una actitud, que; curiosamente; abraza los ideales de una sociedad comunista.

Comunismo de Libre-Mercado

De hecho, la estrategia de la licencia libre/copyleft y todo el concepto de la producción basada entre compañeros de la comunidad corta justo a travez de este espectro político, destruyendo las barreras tradicionales, porque alcanza los ideales comunistas sin las restricciones que los capitalistas objetan.

Como contrato social, las licencias libre-copyleft como la GPL dibujan una muy distinta barrera de "propiedad" personal en la esfera intelectual de tanto capitalismo o comunismo como lo hace en el mundo material. A la atribución le es concedida mayor importancia, es el combustible importante para el "juego de la reputación" que mantiene a creadores excelentes en una posición de crear. Pero la habilidad de controlar el uso y replicación del trabajo es rechazada. Efectivamente, por la via del requerimiento copyleft, el control de este mercado artificial es negado a todos, asegurandose de que el trabajo es libre para uso, reuso, mejora y difusión del trabajo mejorado. El trabajo es poseido en ese sentido, no por una individualidad, sino por "los comunes".

Así puede decirse que es tanto "comunismo" como "libre-mercado"; al menos desde cierto punto de vista. Nosotros en el Oeste hemos sido acondicionados a creer que el libre-mercado siempre escoje la competencia, pero en el caso del software libre, el mercado libre escoje la cooperación, o para ponerlo con franqueza, comunismo (osea decir, incentivar al pueblo a comportarse comunalmente y mantener la propiedad en común). El pueblo puede participar en un proyecto de software libre con poco o ningún "capital", así que no hay razón para amasar grandes inversiones de capital, por tanto no hay necesidad concreta del "capitalismo" como tal (en contraposición al caso del software privativo, ¡no necesitas que una compañia de inicio a un proyecto de software libre!).

Esa, por supuesto, es la bala de cañon que golpea y desbarata desde abajo los argumentos capitalistas de la importancia de controles de propiedad intelectual para mantener la producción. Ellos lo toman como una conclusión ya decidida que la producción es imposible sin inversión monetaria capital y que los honorarios en licencias son la única forma de recuperar la inversión. Sin embargo, la producción de software libre es demostradamente tan eficiente y reductiva de costos que la inversión capital se vuelve prácticamente irrelevante para todos menos una pequeña mayoría de proyectos de software. Por lo tanto, medios menos restrictivos de acumular ganancias; como contratos por servicio, comosiones recibidas de antemano, e inversión basada en el valor de uso personal; han probado ser suficiente para satisfacer las mucho mas modestas demandas de los proyectos de software libre.

Contrario a las suposisiones de nuestra sociedad, "libre mercado" no necesariamente implica "capitalista". El "Capitalismo" se refiere a la práctica específica de acumular capital para iniciar empresas. En el mercado material, los libres mercados aparentan llevar al capitalismo, pero no podemos asumir con seguridad que así será con los mercados de la información.

En un mercado libre de producción basada en el compañerismo comunitario (PBCC), se contribuye espontaneamente a la mano de obra para la culminación de objetivos por pura diversión (o interés personal ilustrado, lo que prefieran; que generalmente yo hago) para ayudar el esfuerzo comunitario, basado en las habilidades de la gente que contribuye. Esto ocurre completamente sin la coerción estatal ni controles de mercado. "De cada quien segun su habilidad, a cada quien segun su necesidad" ocurre sin ningún tipo de cumplimiento estatal (ej: en un mercado libre). Por lo tanto PBCC o el desarrollo de software libre, es un caso real, funcional del "comunismo de libre mercado".

Ya sabemos que este sistema funciona. Construyó GNU. Construyó Linux. Construyó X. Construyó Wikipedia. Ha logrado cosas con poco o ninguna inversión capital que cuesta a las corporaciones billones de dolares en capital (comparese con Microsoft Windows, el S/O Apple (antes del SO/Darwin X), y la enciclopedia Brittanica). Y lejos de ser copias inferiores como nuestro sistema de educación capitalista Occidental dice que deben ser, aparentan ser al menos tan buenos sinó mejores que sos equivalentes privativos. En varios casos; como la Internet misma; no hay equivalentes privativos.

Una nueva revolución

Este mercado libre, economía de bazaar realmente no se parece a las sociedades comunistas reales del siglo 20. Pero podrían parecerse a la visión que Marx tuvo en su cabeza; la de una sociedad que funcionaba, que no necesitase controles de mercado ni opresión para funcionar. Pero eso no es algo que debamos estar ansiosos de condenar, ¿o si?

Pienso que la única razon que la gente no dice esto es porque tienen miedo de ser etiquetados "comunistas" debido a la paranoia histórica. Pero no creo que debamos ser tan reactivos. Debemos elevarnos de ese nivel, y comprender que eso es exactamente lo que estamos haciendo con el movimiento de software libre y el bazaar; nos estamos elevando sobre el las agotadas concepciones del siglo 20 de "comunismo" y "capitalismo". Estamos reemplazando ambas en la forma que todo sistema antiguo hubiera tenido esperanza de reemplazar; construyendo algo que funciona mucho mejor.

¡Larga vida a la revolución!

Copyright © 2006 Terry Hancock / Creative Commons Attribution-ShareAlike License (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5)

Publicado originalmente en: http://www.freesoftwaremagazine.com/node/1707
12:36 p.m. 3 comments » by Unknown
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20 mar 2009

Estaba en el trabajo realmente aburrido y me acorde que Jaac en la cena navideña del TALUG me menciono algo de esto.. así que me dispuse a googlear para ver como se hacia y en realidad es algo súper sencillo y muy friky..

lo primero que hay que hacer es ubicarse desde una terminal en el directorio donde tenemos cualquier vídeo (que Mplayer pueda reproducir osea la mayoría), seguidamente escribimos en la consola ~$ mplayer -vo aa NombreDelVideo.ogg (utilizamos la extensión del vídeo que corresponde ya sea avi, mpg, etc.) y podemos disfrutar de nuestro vídeo en ASCII en escalas de grises (mi favorito) pero si lo queremos en color hay que tener la librería caca (ni idea de donde sacaron ese nombre) en debian la instalamos de la siguiente manera: apt-get install libcaca0, después de tenerla instalada otra vez nos paramos en el directorio del vídeo desde una terminal y escribimos el siguiente comando: ~$ mplayer -vo caca NombreDelVideo.mpg me gustó mas verlo en escala de grises ya que se según "yo" se ve mejor, ¿como se vera una película como Star Wars en ASCII?, debe ser confuso...

Pd: el pantallazo es de la Película El Crimen del Padre Amaro
12:43 p.m. No comments » by Unknown
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15 ene 2009

Ps hace algún tiempo hice un post en este blog sobre los comentarios que hizo Linux Tolvards sobre Gnome, un lammer lo leyó y no le pareció bien porque suspuestamente yo me estaba metiendo con los usuarios de Gnome, además de eso me envió un email diciendo que tenia 48 horas para borrar ese post porque me llenaría mi email de correo basura. No lo borre simplemente porque la opinión emitida en ese post no es la mía sino la de Tolvards, además de eso se nota que no entendió el post, ya que es una critica y no un apoyo... soy usuario Gnome desde mis inicios con ubuntu y ahora con debian me parece el mejor entorno gráfico (sin menospreciar los demás), pueden ver que todos los screenshots en mi correo son realizados desde Gnome =) ahora tengo que borrar cada minuto un montón de correos que dicen "de esta manera aprenderás a respetar a gnome y sus usuarios" mi pregunta es la siguiente para ese spammer ¿Porque carajos no le envías ese spam a Linus Tolvards que fue la persona que realizo la critica a gnome y a sus usuarios? y si eres muy hombrecito da la cara....
1:52 p.m. 4 comments » by Unknown
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2 dic 2008

4:05 p.m. 11 comments » by Unknown

28 oct 2008

Muchas veces me han preguntado ¿Que es un toche? En la región de los andes venezolanos especialmente en San Cristóbal (Estado Táchira) usamos la palabra toche para todo por ejemplo:
  1. Reemplaza al sustantivo nada: Puros enredos y no dijo un toche, no trajo un toche y no encontró un toche.
  2. Se usa como interrogación: ¿Qué toches dijo este marica? ¿Qué toches pidió ese guevon?
  3. En forma despectiva: ¡Tan toche!
  4. Con el pronombre quien: ¿Quién toches llamo?
  5. Para menospreciar algo: Una toche fiesta, una toche camisa.
  6. Para reemplazar una persona: Ese pobre toche, el toche ese no sirvió pa nada, este toche la cagò.
  7. Como despectivo y vulgar: Vaya coma toche, este grandísimo toche.
  8. En lugar de golpe o puñetazo: Le dieron que tochazo el hp.
  9. Rápido o veloz: Ese marica salio destochado
  10. Para los perdidos: ¿Dónde toches estamos?
  11. En lugar de pendejo: No sea tan toche mano.
  12. Como sinónimo de oscuridad: No se ve un toche.
  13. Para un mentiroso: Este guevon habla puras tochadas.
  14. Para un loco: Ese man esta destochado.
  15. Para los incrédulos: No me crean tan toche, Siiii tocheee!!!.
  16. Para los ignorantes: Este man no sabe un toche.
  17. Para las cosas pequeñas: ¿Esa tochadita?
  18. Para cosas grandes: ¡Que tochadota esa!
  19. En la gastronomía: ¡Vaya coma mucho toche!
  20. En tiempos de escasez: No hay un toche que comer.
  21. Como mal educado: Se porto como un toche.
  22. Para disimular: ¡Hágase el toche!
  23. Para ubicarse: ¿Dónde toches queda eso?
bueno pero ¿que es un toche? según la pagina de Internet www.zoobaq.org/especieani/toche_agua.php

El Toche de agua

El toche de agua mide 18 cm., siendo la hembra un poco más pequeña. El macho tiene el pico cónico y puntiagudo. La cabeza y el cuello son amarillos, y el resto del cuerpo es negro al igual que las patas. La hembra por el contrario es densamente pardo oliváceo; con la coronilla y los lados de la cabeza amarillo oliváceo. El vientre y el pecho son amarillos con el resto de las partes inferiores oliváceos.

Así que dejen de ser TOCHES pensando en que TOCHE es una groceria!!
6:13 p.m. 36 comments » by Unknown
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22 sept 2008

Hace ya algún tiempo en mi trabajo me invitaron a un taller de edición de vídeo al cual dije un gran SI!!! feliz de la vida... una de mis suposiciones fue que seria bajo software libre ya que en la organización en la que trabajo ya migramos hace rato!!..

Sorpresa al llegar me encuentro con los facilitadores del curso con una macbook (o como se escriba) bueno no me sorprendió mucho ya que eso es lo que le gusta a la mayoría de diseñadores.

Cuado llego el taller de edición y vi que era con Premiere le comente a mi jefa que eso no era software libre y que los muchachos no debían utilizar ese software en el trabajo por el decreto 3390 y etc... de escusas, me pregunto una alternativa libre y de una vez respondí que hay varias en el caso de las mas profesionales eran cinelerra, jakasha y kdenlive las mas comunes pero que en mi caso particular la que mas me gustaba era Cinelerra, se la ofrecio la alternativa y su respuesta fue mas que negativa y alegaron que no servia.
después de mucho discutir decidimos que la region de Táchira, Merida y Trujillo realizariamos un nuevo curso pero con software libre y yo lo dictaria.

Con Linux tambien se edita Vídeo, y si sirve.

hay muchas veces que nos equivocamos y hacemos afirmaciones falsas por el simple hecho de quedar bien y lucirnos con nuestros compañeros.

despues paso un url con los videos para que vean el resultado de los talleres.
7:34 p.m. 2 comments » by Unknown

30 jun 2008

Bueno asi va el modelo despues de hacerle unas modificaciones en la cara y hacer la base para las extremidades... todavía le falta mucho pero hay voy :D, un amigo me dijo que parecia que tubiera cuerpo de mujer y viendolo bien creo que tiene razón ya que el pecho y la panza tienen rasgos afeminados asi que me tocara hacerlo mas barrigon... los detalles creo que algunos se los voy a añadir con la herramienta de Sculpt Mode y otros dibujados en la textura para no complicarme mucho...
10:13 a.m. 1 comment » by Unknown
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28 jun 2008

En estos días que he estado un poco desocupado de trabajo me puse a leer un tutorial de modelado de personajes con blender que me paso un amigo, y despues de leerlo me dispuse a ver que tal me queadaria un personajes, este es el resultado... el render esta hecho con yafray e iluminacion global :P claro le falta bastante cosas como texturizar y terminar el cuerpo... en estos dias me le pego un ratico mas a ver si lo termino....
4:24 p.m. No comments » by Unknown

24 abr 2008

10:41 a.m. No comments » by Unknown

24 ene 2008

jajaja.... estaba trabajando cuando recibi un sms del pucka que me decia "el chiste del dia www.estudiantesdemerida.org" y la sorpresa es que me encuentro con esto!!!!! Bueno es tanta la aficion en el Táchira por nuestro adorado AuriNegro que hasta ataques futbolisticos hay!!! y donde estan?... y donde estan?... y donde estan?... los HDP que nos ivan a ganar!!!!
1:45 p.m. 1 comment » by Unknown

26 dic 2007

Este diciembre estuve haciendo pruebas con wordpress mu y me parece un gestor de blogs de muy fácil instalación, lo único que hay que hacer es descomprimir el .tar.gz luego creas una base de datos en un servidor mysql luego entrar a la dirección donde lo descomprimiste y le pones /install.php (midominio.com/install.php) rellenas el formulario borras el install.php y listo lo hice para prestar servicio de blogs gratuitos en la ciudad de San Cristobal. si quieren abrirse ya saben.... :-p

3:56 p.m. No comments » by Unknown
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Bueno... algún día tenía que salir esta conversación ... Sucedió lo siguiente: …tú madre y yo nos conocimos en uno de esos irc de internet. Tu padre preparó una interfaz con tu madre en un cybercafé y acabamos conectados en los baños de ese mismo café. … A continuación tu madre hizo unas descargas utilizando el hardware de tu padre. … cuando estaba todo preparado para la transferencia de ficheros. descubrimos que no teniamos firewall instalado. Como era un poco tarde para hacer init 6. tu padre acabó por hacer la carga con tu madre de cualquier modo. Y nueve meses después… el virus se compilo!
3:17 p.m. No comments » by Unknown
2:30 p.m. 1 comment » by Unknown

22 nov 2007

Los 12 principios fueron creados en los años 30 por animadores en los Estudios Walt Disney. Estas reglas básicas de animación se utilizaron para guiar las discusiones creativas y de producción y ayudaron a formar mejor, y más rápido, a los jóvenes animadores. Estos 12 pincipios también ayudaros a que el oficio de la animación pasara de ser algo novedoso a ser una forma de arte, y fueron aplicados inicialmente a los clásicos animados de Disney, como Blancanieves, en 1937, Pinocho y Fantasía, en el 40, Dumbo, en el 41 y Bambi, en 1942. :: Squash and Strech (Estirar y Encoger) :: Éste es el primero de los 12 principios, y consiste en exagerar las deformaciones de los cuerpos fexibles, para lograr un efecto más cómico, o más dramático. Este principio puede ser también implementado en la animación 3D con varias técnicas: piel y músculos, resortes, morphing, manipulación directa de la malla. :: Anticipación :: El principio de la anticipación ayuda a guiar la mirada del público al lugar donde está a punto de ocurrir la acción. Es ideal para 'anunciar la sorpresa'. Así, a mayor anticipación menor es la sorpresa, pero mayor el suspenso. :: Puesta en Escena :: Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción. Hay varias técnicas de puesta en escena para contar una historia visualmente, esconder o revelar el punto de interés, o las acciones en cadena, acción - reacción, son dos ejemplos. :: Acción Directa y de Pose a Pose :: Éstas son en realidad dos técnicas de animación diferentes. En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluír una acción impredecible, y en la acción pose a pose desglosamos los movimientos en séries estructuradas de poses clave. :: Acción Continuada y Superpuesta :: Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En ellas el movimiento continúa hasta finalizar su curso. En la acción continuada, la reacción del personaje después de una acción nos dice cómo se siente el personaje. En la acción superpuesta, movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la posición del personaje. :: Entradas Lentas y Salidas Lentas :: Con este principio se consigue un efecto gracioso al acelerar el centro de la acción, mientras que se hacen más lentos el principio y el final. En la animación 3D se puede obtener de una forma muy refinada con los editores de tiempo como las curvas. Si se utiliza captura de movimiento, se deberá recordar a los actores que hagan estas entradas y salidas lentas. :: Arcos :: Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas. Si no utilizamos estos arcos, podemos dar un toque siniestro, robótico, a nuestra animación. :: Acción Secundaria :: Este principio consiste en los pequeños movimientos que complementan a la acción dominante. En cuanto a la animación 3D, se pueden utilizar simulaciones dinámicas y scripts para controlar mucha de la acción secundaria, y podemos aprovechar las capas y los canales para crear diferentes movimientos secundarios, una capa para el pelo, otro para la ropa, ... :: Timing :: Es el momento preciso y el tiempo que tarda un personaje en realizar la acción, y que proporciona emoción e intención a la actuación. Las interrupciones de movimiento, las motion holds, son un fantástico recurso a la hora de contar historias. :: Exageración :: Normalmente, la exageración ayuda a los personajes a reflejar la esencia de la acción. Una gran parte de esta exageración puede ser obtenida mediante el Squash and Strech. :: Modelado y esqueleto sólidos :: Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólido como se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida. El peso, la profundidad y el balance simplificarán posibles complicaciones en la producción debidas a personajes pobremente modelados. Además, hay que poner atención a las siluetas al alinear los personajes con la cámara. :: Personalidad :: La personalidad, o la apariencia, como se le llamó en un principio, facilita una conexión emocional entre el personaje y el público. Debemos desarrollar nuestros personajes hasta darles una personalidad interesante, con un conjunto de deseos y necesidades claras que marquen su comportamiento y sus acciones. :: Estilo Visual :: El estilo visual al hablar de 3D significa algo más que la apariencia de las cosas. Éste tiene también un gran impacto sobre el renderizado, las técnicas de animación, y sobretodo, la complejidad de la producción. Debemos desarrollar un estilo visual que sea adecuado a todos los niveles de la producción, modelado, animación, render, ... Cualquier detalle en el modelado o la textura de un personaje puede complicar mucho el proceso de animación, por ejemplo. :: Combinar movimientos :: Hoy en día es posible combinar movimientos de diferentes fuentes, y debemos buscar una aproximación entre animación realista y cartoon. Antes de comenzar la producción debemos definir un estilo claro de movimiento y animación dentro de una variedad de estilos: físicas cartoon, movimiento humano realista, rotoscopia :: Cinematografía :: Ya que disponemos de un contro absoluto sobre el movimiento y posición de la cámara, tenemos que hacer que la cinematografía sea un componente crucial de nuestra animación. Hay que poner mucha atención a la etapa de layout. Además, el trabajo de iluminación debe ser tratado con especial atención ya que éste tiene un enorme impacto en el sistema de render y el acabado final. :: Animación Facial :: La mayoría de los pensamientos y emociones de un personaje se reflejan en su cara. La animación 3D nos ofrece más control que nunca sobre la animación facial, así que debemos determinar el nivel de control facial y el estilo de animación adecuados para el personaje y la producción. Durante la preproducción debemos empezar a desarrollar el catálogo de morphs faciales, así como los ciclos de animación esenciales, como el de caminar. En la animación de los ojos hay que poner una especial atención. Y que tiene que ver la foto de arriba??? Isaac Kerlow: es el autor del fantástico libro 'The Art of 3D Computer Animation and Effects', que esperemos podamos disfrutar en nuestro idioma en breve. Este libro, a todo color, y que incluye material de los principales estudios de animación del mundo, como Pixar, Dreamworks, Square, Disney, además de una incríble fuente inspiración, es una fantástica guía sobre el proceso completo de creación de gráficos 3D, animados o no.
5:15 p.m. 24 comments » by Unknown

21 nov 2007



Cositas que se pueden hacer con blender con un poco de dedicación....
3:25 p.m. No comments » by Unknown

5 nov 2007

En el website oficial de Iron Maiden anunciaron la fechas de “Somewhere back in time tour 2008” que pasara por Asia, Latinoamérica y Norte América entre febrero y marzo del próximo año. México, Costa Rica, Colombia, Brasil, Chile y Argentina son los países que van a tener la visita de esta banda, este tour arranca en Guadalajara el jueves 21 de febrero y termina el miércoles 12 en Puerto Rico. En Colombia y Costa Rica los shows serán realizados por la productora venezolana Evenpro, quienes este año llevaron tambien a Placebo, Gwen Stefani, Björk y Marilyn Manson a Bogotá.
3:20 p.m. No comments » by Unknown
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9 oct 2007

5:22 p.m. 1 comment » by Unknown

8 oct 2007

La partición de swap

Probablemente al instalar Linux alguien te recomendó crear una partición de swap. swap significa intercambio y es un espacio usado como memoria adicional pero que está en el disco duro; por lo tanto sólo te será de utilidad si crees que te faltará RAM para tu trabajo diario. Puedes no tener partición de swap, o crearla tan grande como quieras.

De todas formas, puedes crear y borrar swaps: en /proc/swaps verás una lista de las activas, y con swapon y swapoff las puedes modificar como quieras. Por cierto, prueba a hacer un cat o un strings a alguna swap, verás cosas muy interesantes (yo he llegado a ver mi contraseña de root :-) ). Recuerda que una diferencia entre swap y RAM es que la RAM se vacía al apagar el ordenador, la swap no.

¿Cómo crear una swap? Muy fácil: crea un archivo vacío con dd if=/dev/zero of=/usr/swap bs=1024 count=100M (100 Mb en este caso), conviértelo en swap con mkswap /usr/swap y actívalo con swapon /usr/swap. Haz free o cat /proc/swaps para comprobarlo. Recuerda modificar /etc/fstab.conf para que se monte al inicio la próxima vez.

Por cierto, busca mejores discusiones sobre si usar swap o no.

Cambiar fuente de consola

En un 'terminal emulator' ya hay opciones para ello, pero en la consola real (Ctrl+Alt+F1, etc) puedes escribir en ruso o poner letras más pequeñas para que quepan el doble de líneas, sin necesidad del framebuffer.

Localiza el directorio de fuentes en tu ditribución (por ejemplo, /usr/share/consolefonts o /usr/lib/kbd/consolefonts) y haz un consolechars -f nombre

Arreglar caracteres extraños de consola

Si haces cosas raras (ej. cat /dev/hda) puede que envies códigos de control a la consola, y eso puede hacer que después del Ctrl+C los caracteres se vuelvan ilegibles. Para volver a dejarlo bien ejecuta reset

Qué hacer con FIFOs

Un FIFO (First In = First Out) es una lista de la que sólo se puede sacar el primer elemento metido (a diferencia de la pila, que es LIFO). Imagina a Mr. FIFO como una cinta transportadora en la que se van poniendo objetos en un cierto orden y en el otro extremo alguien los va cogiendo mientras llegan (primero el 1º, luego el 2º, etc.). Como ves, el FIFO sólo hace de intermediario.

Con Linux podemos crear fifos, y es muy sencillo: haz mkfifo fi y habrás creado uno (un ls -l lo muestra como tal). Ahora haz un cat fi (se quedará parado) y en otra terminal un echo Hola >fi. Verás que el cat que estaba esperando datos ya los ha recibido; el fifo ha hecho su trabajo.

Puedes hacer cosas muy raras con fifos: por ejemplo, imagínate que dices a cdrecord que te grabe la ISO mififo (se quedaría esperando a que le entre contenido al fifo) y después haces un wget servidorveloz.com/linux.iso -O mififo (esto especifica el fichero de destino). ¡Estarías grabando un CD al mismo tiempo que lo descargas! Usa la imaginación para descubrir otros utilidades...

Paréntesis en bash

Prueba un echo Hola | nano (no explicaré el | aquí), verás que no puedes escribir (lógico, porque la entrada la coge del echo Hola, no de STDIN). Ahora prueba un cat | nano, irá perfecto porque cat coge la entrada y la manda por la salida (pruébalo suelto, un cat). Pues, ¿por qué no pruebas a ponerlo todo como un sólo comando? Haz (echo Hola; cat) | nano

PS: esto lo he visto en exploits que dan shell; si un echo $shellcode | ./programa crea una shell pero no te permite escribir, usa este truco.

Aprender vim

Empieza con el man vim, luego vimtutor, y luego :help dentro del programa. Cuando te lo sepas todo empieza con el verdadero manual: vim y dentro :help user-manual

Abrir varias X

Igual que tienes varias consolas de texto a la vez (Ctrl+Alt+F1, Ctrl+Alt+F2, ...), también puedes tener varias de modo gráfico (en Ctrl+Alt+F7, Ctrl+Alt+F8, ...). Haciéndolo paso por paso, sería:

  1. Desde el modo texto, ejecuta X :1 & para abrir un servidor gráfico en el display 1 (puede que el :0 lo tengas ocupado con tu primera sesión gráfica). Lo que se abre es el servidor X; ahora falta que los programas (clientes) se conecten para mostrar gráficos.
  2. Como hay varios servidores, los programas tienen que saber en cuál de ellos hay que mostrar los gráficos. Eso se controla con la variable de entorno DISPLAY (pon echo $DISPLAY para verla). Para cambiarla, pon export DISPLAY=:1 si usas la shell bash.
  3. ¡Ahora ya puedes abrir programas! Prueba xterm &. Se abrirá la ventana; o sea que los programas ya pueden mostrar gráficos. Probablemente eches en falta un gestor de ventanas, abrélo ahora como cualquier otro programa.

X en modo texto

Primero haz pruebas con aa (Ascii Art). Prueba aafire, asciiview, y sobre todo, no te dejes el bb. La librería caca hace lo mismo pero en color (cacafire, cacaview, ...).

Luego puedes usar el proyecto XGGI, que es una abstracción de las X que te permitirá ejecutarlas usando otra librería, como la aa o el framebuffer. Funciona muy bien (hasta el ratón). Hay alguna guía sobre lo de las X en modo texto.

Cambiar el brillo de la pantalla

Muchas veces me he visto enfrente de pantallas tan modernas que no tienen las ruedas para cambiar el brillo y contraste (parece que hay que acceder a unos menús internos por medio de varias pulsaciones de unos botones en el orden correcto). En esos casos, prefiero hacer que la imagen del servidor gráfico brille más o menos con el comando xgamma: prueba xgamma -gamma 2.0 o con 1.0 para restaurar, y mira el manual para más opciones.

¡Es muy útil asignar este comando a los botones multimedia de un teclado! (sigue leyendo).

Asigna comandos a las teclas multimedia

Si junto con el teclado te vendieron muchas teclas inútiles que están por los bordes, puedes aprovecharlas para hacer todo lo que se te ocurra. Yo lo he hecho usando el servidor lineak. Parece algo difícil, pero si usas herramientas como klineakconfig es extremadamente sencillo.

¿Qué puedes hacer con esto? Pues de todo. Yo, por ejemplo, tengo puesto: controlar el volumen, mudo, controlar brillo de pantalla (tengo 3 brillos diferentes: 1, 2 y 3), abrir xterm, y abrir mozilla.

Sobrecargando Linux con fork

fork hace que un proceso se divida en dos. Prueba este programa de C y verás cómo funciona: main(){while(fork());}

Ejecútalo mientras haces un watch -n 1 "ps axu | wc -l" o algo así para contar procesos, verás como crecen sin parar hasta que lo canceles, se cuelgue, o llegue al límite marcado por la cuota de procesos (un buen sistema lo tendría que tener así, con cuotas). Si das shell a alguien vigila que no te haga esto...

Por cierto, si te atreves, ejecuta esto (o pide a alguien que lo ejecute... :-): echo && :(){ :|:& };: y si tienes tiempo, intenta entenderlo (es muy instructivo).

Operaciones matemáticas en bash

Para cálculos rápidos y poco precisos, bash tiene una expresión del tipo echo $(( 142857 * 3 )) Aunque, si tienes Google, usa su calculadora.

Tonterías

Sugerencias estúpidas:

  • Si el apt de tu Debian tiene poderes de SuperVaca, haz un apt-get moo
  • man ddate y cuando lo asimiles ddate (en español es distinto)
  • Dicen que si tienes algún problema grave, lo mejor es contárselo al Dr. Emacs: emacs, Ctrl+X, doctor, Enter
  • Pero si usas vi/vim y te gustaría aportarle lo mejor de Microsoft® Office®, necesitas Vigor
8:07 p.m. 3 comments » by Unknown
- Pinball en Word'97

Si quieres jugar al pinball con word 97 sigue los siguientes pasos: 1- En un documento nuevo escribe la palabra Blue 2- La seleccionas y ves a formato y la pones en color azul y en negrita 3- Ahora escribe un espacio después comillas, otra vez espacio y comillas 4- Ves al menu ayuda y pulsa sobre Acerca de... 5- Manten pulsadas las teclas Control y Shift, haz un click sobre el icono word 6- Y a jugaaar (teclas M Z)

- Flight Simulator en Excel 97

1. Abre excel 2. Pulsa F5 3. Escribe x97:l97 y pulsa enter 4. Pulsa la tecla de tabulación 5. Manteniendo pulsadas las teclas CTRL y ALT pulsa sobre el icono de asistente para gráficos Ahora tendría que aparecer el simulador (se controla con el ratón)

- Los Volcanes de E.U.

En el protector de pantalla 3D Text que viene con Windows 98 vete a configuracion y elige la opción texto escribe la palabra volcano y cuando se active el protector de pantalla, verás los volcanes de América uno por uno.

- Microsoft Word

Efectúen estos casos y sabrán que existen cosas inexplicables.

Caso 1 PROCEDIMENTO: 1) Escribe en Word; las letras mayúsculas: Q33NY (es el nombre del avión que choco en el primer edificio, 11 de Septiembre 2001). 2) Aumente el tamaño de la letra para 72. 3) Cambie el tipo de letra para Wingdings. Vea el resultado.

Caso 2 Para esta, ni Bill Gates encontró explicación. 1) Abra Word 2) Escriba: =rand(200,99) 3) Teclee enter y espere 3 segundos.

- OpenOffice

Abrimos una hoja de calculo y ponemos en una celda: =game("StarWars")

presionamos intro y se nos abrirá un juego tipo Space Invaders wink

Abrimos una hoja de calculo y en una celda ponemos: =StarCalcTeam()

presionamos intro y... ¡Sorpresa!

Abrimos el escritor de OOO, y escribimos: StarWriterTeam presionamos F3 y tachán!!!

- Winrar 3.5

click en Ayuda, click en Acerca de winrar, Si haces click sobre los libros se caen hacia abajo. Si haces click sobre el logo de winrar ves la playa, y si haces despues shift +clic ves al lado de segundo R un yate de vela.

- Créditos en Excel 2000

Abrimos el programa con una hoja en blanco y pulsamos F5. Después en la ventana de busqueda ponemos X2000:L2000 , apareceremos en la fila 2000, lugo pulsamos la tecla Tab y estaremos pues en la columna M. Pulsamos las teclas Shift y control al mismo y tiempo y con el boton izquierdo del raton pulsamos sobre el icono de Asistente para gráficos

- Mozilla Firefox

En la barra de direcciones del Mozilla escribir lo siguiente: about:mozilla

And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.

from The Book of Mozilla, 7:15

- El logotipo de Netscape

En la barra de direcciones de Netscape escribir lo siguiente: about:logo (En la versión 6 de netsacpe esta opción no funciona)

- Trampa en buscaminas de Windows 2000

Ejecutamos el juego de buscaminas, y cuando llevemos un rato jugando pulsamos la tecla escape, entonces el tiempo se detendrá y seguiremos jugando normalmente.

- Mostrar el historial de netscape

En la barra de direcciones de Netscape escribir lo siguiente: about:global

- Mago Merlín en Adobe Photoshop

Desde Photoshop, pulsar las teclas CTRL + Alt , Después hacer click con el botón izquierdo del ratón en la flechita que se encuentra en la ventana de capas. Sin soltar las teclas elegir opciones de paleta. y pararecerá una ventanita on el mago merlín.

Adobe Photoshop CS2 (9.0)

Mantén apretadas las teclas Ctrl + Alt y ves al menú "Help", "About Photoshop". Con el Photoshop 5.5, 6.0, 7.0 se ven otras imágenes.

- Adobe Image Ready

Mantén apretadas las teclas Ctrl + Alt y ves al menú "Help", "About ImageReady". Según la versión aparecerá una imagen u otra.

- GIMP para Linux

deja presionado CTRL y vas a HELP>ABOUT

- Microsoft Internet Explorer

Poned en la barra de direcciones about:lo_que_os_de_la_gana y veréis un mensaje de "acción cancelada".

Ahora poned about:mozilla y veréis un fondo azul sospechosamente igual al que tienen los Windows NT/2000/XP/2003 al colgarse. ¿Indirecta?

- Winamp

Abrid el winamp y escribid en el teclado NULLSOFT (pulsando Esc cuando pulsemos L y aparezca el menú de abrir fichero), esto es:

N U L (esc) L (esc) S O F T

El skin cambiará de opacidad al ritmo de la música.

- Winamp 5

Con el skin por defecto (Winamp modern) ensanchad la pantalla principal hasta que podáis ver el analizador de espectro "beat" (no el normal).

Pulsad ctrl+alt+shift y haced click en el círculo central, justo encima de "beat".

Aparecerán unas Llamas que cabecearán al ritmo de nuestra música. Razz

- GNU/Linux (comando shutdown)

Cread una cuenta de usuario con nombre tyler y logead en una shell con ella. Después, usad el comando reboot, halt o shutdown. Veréis que el mensaje de despedida cambia...

mensaje escribió: Oh hello Mr. Tyler - going DOWN?

Esa frase hace referencia al videoclip de "Love in an Elevator", de Aerosmith, dónde una chica le pregunta a Steven Tayler esa pregunta.

Con el comando grep:

grep -R /usr/src/linux/ , jeje, bueno no es exactamente un eegg pero se divierten con las frases que salen :-P

En Debian:

apt-get moo

(__) (oo) /------\/ / | || * /\---/\ ~~ ~~ ...."Have you mooed today?"...

# Evolution: En el campo To: (Para:) escribir:

* why? * easter-egg?

# GNOME: Abrir el diálogo de Run (Ejecutar, con alt-F2) y escribir:

* free the fish (Un pez llamado Wanda aparecerá en la pantalla y nadará por el escritorio.) * gegls from outer space (Aparecerá un juego estilo galaxian.)

- Microsoft Windows XP

Usando ResHacker, abrid el fichero MSGina.dll, seleccionad DIALOG, id a 2210 y luego seleccionad 1033. Aparecerá en la parte de texto:

MSGina.dll escribió: 2210 DIALOG 0, 0, 274, 200 STYLE DS_FIXEDSYS | DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "Shutdown Event Tracker" LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US FONT 8, "MS Shell Dlg" { CONTROL 22, -1, STATIC, SS_ICON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 13, 7, 21, 20 CONTROL "&Why did the computer shut down unexpectedly?", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 7, 173, 10 CONTROL "", 2211, COMBOBOX, CBS_DROPDOWNLIST | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP, 44, 20, 173, 57 CONTROL "The computer got very poorly and decided to end it's own suffering.", 2212, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 40, 173, 33 CONTROL "&Problem Id", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 80, 173, 10 CONTROL "", 2214, EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 44, 90, 173, 12 CONTROL "&Comment", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 106, 173, 10 CONTROL "", 2213, EDIT, ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 44, 116, 173, 53 CONTROL "OK", 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP | WS_TABSTOP, 217, 176, 50, 14 }

Ya sabemos de dónde vienen los cuelgues inesperados. El ordenador se volvió muy pobre y decidió acabar con su propio sufrimiento.

- BeOS

Editad el fichero /boot/develop/headers/be/kernel/OS.h y en la línea 551. Hay definidas dos funciones: is_computer_on() y is_computer_on_fire().

Ahora escribid y compilar este pequeño programa:

Código: #include #include int main() { printf("%f\n", is_computer_on()); printf("%i\n", is_computer_on_fire()); }

Y probadlo Wink

- SunOS 4.1.1

Consultad el manpage de tunefs y en la sección de BUGS podréis leer la siguiente frase:

man tunefs escribió: You can tune a file system, but you can't tuna fish.

- PHP

- Logo de Zend

Introduce este código en cualquier página que use PHP:

?=PHPE9568F36-D428-11d2-A769-00AA001ACF42

Ejemplo:

Ver

- Logo de PHP

?=PHPE9568F34-D428-11d2-A769-00AA001ACF42

Ver

- ¿Desarrollador de PHP?

?=PHPE9568F36-D428-11d2-A769-00AA001ACF42

PHP Versión 4.2.3 o inferior:

- Perro

PHP Versión 4.3.0 o superior:

Ver

- Créditos

?=PHPB8B5F2A0-3C92-11d3-A3A9-4C7B08C10000

Ver

- Flash MX 2004

Ir a HELP -->ABOUT FLASH y hagan doble click en la TM al lado del 2004, tal como lo indica la figura:

Encontrarán una sorpresa para pasar los ratos libres. El segundo huevo es que en ese mismo panel del ABOUT va empezar a deslizarse el texto con los nombres de los creadores del flash y equipo de macromedia, cuando comienze a deslizarse aprieta la tecla "M" del teclado varias veces y verás una sorpresa.

- Calculadora HEWLETT PACKARD 49G+

En una calculadora HEWLETT PACKARD 49G+ Vamos al editor de ecuaciones EQW (pulsa boton rojo y despues ')

1º Escribe en mayuculas MINEISBETTER (pulsa ALPHA dos veces para dejar seleccionadas las letras mayusculas y escribe MINEISBETTER)

2º Pulsa ALPHA para deseleccionar las letras mayusculas.

3º Pulsa la flecha superior (/\) para seleccionar el texto escrito.

4º Pulsa SIMP (el boton F6)

Controles: - Boton 4 izquierda. - Boton 6 derecha. - Boton 5 rotar.

- Calculadora Casio fx-82MS

prendes la calculadora le das shift y on a la vez varias veces hasta que se marquen todos los simbolos posibles de la pantalla luego presiona shift - desaparecen todos otra vez presiona shift- 50% de caracteres posibles otra vez presiona shift- la otra mitad otra vez presiona shift todo ceros ... otra vez presiona shift todo nueves otra vez presiona shift - cero otra vez presiona shift - uno alpha - dos mode clr - tres flecha izq - 4 flecha arr - 5 flecha der - 6 X-1 - 7 nCr - 8 Pol( - 9 X3 - 10 flecha abajo - 11 luego siguen presionando de uno en uno en orden

cuando lleguen al igual saldra :

OK 4

la unica forma de salir de este modo es con

8:04 p.m. No comments » by Unknown
- Pinball en Word'97

Si quieres jugar al pinball con word 97 sigue los siguientes pasos: 1- En un documento nuevo escribe la palabra Blue 2- La seleccionas y ves a formato y la pones en color azul y en negrita 3- Ahora escribe un espacio después comillas, otra vez espacio y comillas 4- Ves al menu ayuda y pulsa sobre Acerca de... 5- Manten pulsadas las teclas Control y Shift, haz un click sobre el icono word 6- Y a jugaaar (teclas M Z)

- Flight Simulator en Excel 97

1. Abre excel 2. Pulsa F5 3. Escribe x97:l97 y pulsa enter 4. Pulsa la tecla de tabulación 5. Manteniendo pulsadas las teclas CTRL y ALT pulsa sobre el icono de asistente para gráficos Ahora tendría que aparecer el simulador (se controla con el ratón)

- Los Volcanes de E.U.

En el protector de pantalla 3D Text que viene con Windows 98 vete a configuracion y elige la opción texto escribe la palabra volcano y cuando se active el protector de pantalla, verás los volcanes de América uno por uno.

- Microsoft Word

Efectúen estos casos y sabrán que existen cosas inexplicables.

Caso 1 PROCEDIMENTO: 1) Escribe en Word; las letras mayúsculas: Q33NY (es el nombre del avión que choco en el primer edificio, 11 de Septiembre 2001). 2) Aumente el tamaño de la letra para 72. 3) Cambie el tipo de letra para Wingdings. Vea el resultado.

Caso 2 Para esta, ni Bill Gates encontró explicación. 1) Abra Word 2) Escriba: =rand(200,99) 3) Teclee enter y espere 3 segundos.

- OpenOffice

Abrimos una hoja de calculo y ponemos en una celda: =game("StarWars")

presionamos intro y se nos abrirá un juego tipo Space Invaders wink

Abrimos una hoja de calculo y en una celda ponemos: =StarCalcTeam()

presionamos intro y... ¡Sorpresa!

Abrimos el escritor de OOO, y escribimos: StarWriterTeam presionamos F3 y tachán!!!

- Winrar 3.5

click en Ayuda, click en Acerca de winrar, Si haces click sobre los libros se caen hacia abajo. Si haces click sobre el logo de winrar ves la playa, y si haces despues shift +clic ves al lado de segundo R un yate de vela.

- Créditos en Excel 2000

Abrimos el programa con una hoja en blanco y pulsamos F5. Después en la ventana de busqueda ponemos X2000:L2000 , apareceremos en la fila 2000, lugo pulsamos la tecla Tab y estaremos pues en la columna M. Pulsamos las teclas Shift y control al mismo y tiempo y con el boton izquierdo del raton pulsamos sobre el icono de Asistente para gráficos

- Mozilla Firefox

En la barra de direcciones del Mozilla escribir lo siguiente: about:mozilla

And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.

from The Book of Mozilla, 7:15

- El logotipo de Netscape

En la barra de direcciones de Netscape escribir lo siguiente: about:logo (En la versión 6 de netsacpe esta opción no funciona)

- Trampa en buscaminas de Windows 2000

Ejecutamos el juego de buscaminas, y cuando llevemos un rato jugando pulsamos la tecla escape, entonces el tiempo se detendrá y seguiremos jugando normalmente.

- Mostrar el historial de netscape

En la barra de direcciones de Netscape escribir lo siguiente: about:global

- Mago Merlín en Adobe Photoshop

Desde Photoshop, pulsar las teclas CTRL + Alt , Después hacer click con el botón izquierdo del ratón en la flechita que se encuentra en la ventana de capas. Sin soltar las teclas elegir opciones de paleta. y pararecerá una ventanita on el mago merlín.

Adobe Photoshop CS2 (9.0)

Mantén apretadas las teclas Ctrl + Alt y ves al menú "Help", "About Photoshop". Con el Photoshop 5.5, 6.0, 7.0 se ven otras imágenes.

- Adobe Image Ready

Mantén apretadas las teclas Ctrl + Alt y ves al menú "Help", "About ImageReady". Según la versión aparecerá una imagen u otra.

- GIMP para Linux

deja presionado CTRL y vas a HELP>ABOUT

- Microsoft Internet Explorer

Poned en la barra de direcciones about:lo_que_os_de_la_gana y veréis un mensaje de "acción cancelada".

Ahora poned about:mozilla y veréis un fondo azul sospechosamente igual al que tienen los Windows NT/2000/XP/2003 al colgarse. ¿Indirecta?

- Winamp

Abrid el winamp y escribid en el teclado NULLSOFT (pulsando Esc cuando pulsemos L y aparezca el menú de abrir fichero), esto es:

N U L (esc) L (esc) S O F T

El skin cambiará de opacidad al ritmo de la música.

- Winamp 5

Con el skin por defecto (Winamp modern) ensanchad la pantalla principal hasta que podáis ver el analizador de espectro "beat" (no el normal).

Pulsad ctrl+alt+shift y haced click en el círculo central, justo encima de "beat".

Aparecerán unas Llamas que cabecearán al ritmo de nuestra música. Razz

- GNU/Linux (comando shutdown)

Cread una cuenta de usuario con nombre tyler y logead en una shell con ella. Después, usad el comando reboot, halt o shutdown. Veréis que el mensaje de despedida cambia...

mensaje escribió: Oh hello Mr. Tyler - going DOWN?

Esa frase hace referencia al videoclip de "Love in an Elevator", de Aerosmith, dónde una chica le pregunta a Steven Tayler esa pregunta.

Con el comando grep:

grep -R /usr/src/linux/ , jeje, bueno no es exactamente un eegg pero se divierten con las frases que salen :-P

En Debian:

apt-get moo

(__) (oo) /------\/ / | || * /\---/\ ~~ ~~ ...."Have you mooed today?"...

# Evolution: En el campo To: (Para:) escribir:

* why? * easter-egg?

# GNOME: Abrir el diálogo de Run (Ejecutar, con alt-F2) y escribir:

* free the fish (Un pez llamado Wanda aparecerá en la pantalla y nadará por el escritorio.) * gegls from outer space (Aparecerá un juego estilo galaxian.)

- Microsoft Windows XP

Usando ResHacker, abrid el fichero MSGina.dll, seleccionad DIALOG, id a 2210 y luego seleccionad 1033. Aparecerá en la parte de texto:

MSGina.dll escribió: 2210 DIALOG 0, 0, 274, 200 STYLE DS_FIXEDSYS | DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "Shutdown Event Tracker" LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US FONT 8, "MS Shell Dlg" { CONTROL 22, -1, STATIC, SS_ICON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 13, 7, 21, 20 CONTROL "&Why did the computer shut down unexpectedly?", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 7, 173, 10 CONTROL "", 2211, COMBOBOX, CBS_DROPDOWNLIST | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP, 44, 20, 173, 57 CONTROL "The computer got very poorly and decided to end it's own suffering.", 2212, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 40, 173, 33 CONTROL "&Problem Id", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 80, 173, 10 CONTROL "", 2214, EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 44, 90, 173, 12 CONTROL "&Comment", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 44, 106, 173, 10 CONTROL "", 2213, EDIT, ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 44, 116, 173, 53 CONTROL "OK", 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP | WS_TABSTOP, 217, 176, 50, 14 }

Ya sabemos de dónde vienen los cuelgues inesperados. El ordenador se volvió muy pobre y decidió acabar con su propio sufrimiento.

- BeOS

Editad el fichero /boot/develop/headers/be/kernel/OS.h y en la línea 551. Hay definidas dos funciones: is_computer_on() y is_computer_on_fire().

Ahora escribid y compilar este pequeño programa:

Código: #include #include int main() { printf("%f\n", is_computer_on()); printf("%i\n", is_computer_on_fire()); }

Y probadlo Wink

- SunOS 4.1.1

Consultad el manpage de tunefs y en la sección de BUGS podréis leer la siguiente frase:

man tunefs escribió: You can tune a file system, but you can't tuna fish.

- PHP

- Logo de Zend

Introduce este código en cualquier página que use PHP:

?=PHPE9568F36-D428-11d2-A769-00AA001ACF42

Ejemplo:

Ver

- Logo de PHP

?=PHPE9568F34-D428-11d2-A769-00AA001ACF42

Ver

- ¿Desarrollador de PHP?

?=PHPE9568F36-D428-11d2-A769-00AA001ACF42

PHP Versión 4.2.3 o inferior:

- Perro

PHP Versión 4.3.0 o superior:

Ver

- Créditos

?=PHPB8B5F2A0-3C92-11d3-A3A9-4C7B08C10000

Ver

- Flash MX 2004

Ir a HELP -->ABOUT FLASH y hagan doble click en la TM al lado del 2004, tal como lo indica la figura:

Encontrarán una sorpresa para pasar los ratos libres. El segundo huevo es que en ese mismo panel del ABOUT va empezar a deslizarse el texto con los nombres de los creadores del flash y equipo de macromedia, cuando comienze a deslizarse aprieta la tecla "M" del teclado varias veces y verás una sorpresa.

- Calculadora HEWLETT PACKARD 49G+

En una calculadora HEWLETT PACKARD 49G+ Vamos al editor de ecuaciones EQW (pulsa boton rojo y despues ')

1º Escribe en mayuculas MINEISBETTER (pulsa ALPHA dos veces para dejar seleccionadas las letras mayusculas y escribe MINEISBETTER)

2º Pulsa ALPHA para deseleccionar las letras mayusculas.

3º Pulsa la flecha superior (/\) para seleccionar el texto escrito.

4º Pulsa SIMP (el boton F6)

Controles: - Boton 4 izquierda. - Boton 6 derecha. - Boton 5 rotar.

- Calculadora Casio fx-82MS

prendes la calculadora le das shift y on a la vez varias veces hasta que se marquen todos los simbolos posibles de la pantalla luego presiona shift - desaparecen todos otra vez presiona shift- 50% de caracteres posibles otra vez presiona shift- la otra mitad otra vez presiona shift todo ceros ... otra vez presiona shift todo nueves otra vez presiona shift - cero otra vez presiona shift - uno alpha - dos mode clr - tres flecha izq - 4 flecha arr - 5 flecha der - 6 X-1 - 7 nCr - 8 Pol( - 9 X3 - 10 flecha abajo - 11 luego siguen presionando de uno en uno en orden

cuando lleguen al igual saldra :

OK 4

la unica forma de salir de este modo es con

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